小說王耽美小說網

關鍵點

關燈
關鍵點

這一次蔡儕也沒說什麽不關註成績,別人都欺負到頭上來了,總得加深了解看看之後怎麽蓋過他們吧!

“這裏是第二場結構賽的評分現場……”

結構這一關比較無聊,因為制造出的都是一些不直觀的,不能夠直接展現給玩家的部分。

什麽是結構呢?可以把游戲的各個邏輯程序看做齒輪,結構就是看這些齒輪咬合得合不合理,排布方式是否是最佳的運行模式。

比如蔡儕的作品,角色接觸一塊垃圾之後,會觸發拾取和拆解,這屬於邏輯,規劃出了玩家控制角色的行為方式,拾取之後回到指定地點,還會有搭建和分析的部分,這又是另一個程序,至於搭建的部分就更為覆雜了,涉及到建築模塊。

但就是這些東西,構成了游戲的基本,決定了游戲的好壞,因為它涉及一個很重要的東西——玩家體驗。

如果一個游戲玩家玩不明白,多半就是制作人設計的結構有問題,而不是文案沒有解釋清楚,或者是畫面不清晰。

所以這一場的打分更為專業,評委們可挑剔的點更多了,裴暉只拿到了3.2分。

至於神之域的幾位,的確是很擅長做這種規則設計,或許是神之域充滿了各種不能忽略的規則,讓他們格外熟悉呢?蔡儕不無惡意的揣測,這幾個選手做的都是現代都市的背景,很難說和神之域的現實生活沒關系吧?

金做的是一個以格鬥為主的結構,類似於蔡儕上輩子很有名的俠盜飛車,只不過角色是一個帶著任務搶東西的雇傭兵,目的是阻止不合理的條例發布,勉勉強強像個正面的游戲吧。

切斯特的游戲則像是一個大富翁,玩家通過博弈,出價在拍賣會爭奪地塊,然後對地塊進行建設,吸引更多的人進入這個區域,然後獲得經營收入,繼續得到下一個地塊。

這兩個游戲的結構設計還是過關的,但是蔡儕充滿了嫌棄,金的游戲很難切合建設的主題,附加的分數已經飛了,切斯特的則是毫無創意,他知道這玩意人類已經玩了幾千年了嗎?最多就是他的經營更粗暴,更有神之域的壓迫和掠奪感,這種東西在創意那一場絕對是不行的。

要知道創意這個關卡打分模式特殊,評委不會一個一個打分,而是查看完所有的作品後再分配分數,畢竟你也不能五分和五分差距太大了,這也很不公平。

其他幾位神之域的發揮倒是不錯,沒有抓到明顯的短處,很顯然神之域也清楚什麽人是可以犧牲出來給對手添堵的。

不過這有什麽關系呢?經過幾個月的特訓,他們積雲星的小隊,不說有什麽驚天創意,也絕對是淩駕在普通制作人之上的。他們完全可以在創意關好好排擠神之域,起碼這兩個得被擠到三分,雖然只有0.8倍,但是拉分數可是實打實的。

小隊內很快商量好了計劃,甚至公開討論起自己的游戲設計,想找到在創意這一場再提升一點的辦法,討論在比賽的規則裏沒有被禁止,所以他們完全合理合法,至於那些不肯討論不肯合作的獨行俠會處於劣勢,那關他們什麽事呢?

評分結束後,甄理事及時的過來安慰他們了,不過甄理事來的時候,裴暉已經神色如常了,正捧著一本文學作品在看。這一輪的評分普遍偏低,分數拉得並不遠,他們還是拿到了20.62分,前面的朝陽星和神之域都在21分到22分的區間,咬得特別緊。

這種情況完全沒什麽好擔心的,最終的結果是算總分排名,他們贏的希望還是不小的。

聽完裴暉的分析,甄理事默默咽下了安慰的話,這些年輕人比他心理承受能力強多了,這就叫什麽牛……初生牛犢不怕虎吧?

糊弄完了甄理事,裴暉合上書,露出一個反派的冷笑,他難道會對破壞他機會的人大度?等著吧,游戲大會不是全部,總會回神之域的不是嗎?神之域現在的大財團們,當初哪個沒有舊星區的投資,設備制造商而已,走投無路的時候讓高層出來攀咬游戲制作人有什麽問題嗎?反正他們的來往是真的。

駱澤突然小幅度的挪動了一下,總覺得隊友在想什麽可怕的東西,有點冷呢。

————

第三場比賽如期開始,神之域又開始得意起來,不斷對積雲星甩出嘲諷的眼神,還大聲的嘲諷著積雲星沒人,看得吳潞很是不爽。

積雲星的幾人都懶得說話,連討論都省了,就憋著一股勁準備最快速度解決這一關,連主賽人選提交都只用了短短幾秒鐘。

“第三星區提交本輪主賽選手,千遙!第三星區提交本輪主賽選手,千遙……”

機械聲重覆了好幾遍,不停的在賽場回蕩。

伴隨著聲音一起蕩回來的,還有各色探究的目光,除了神之域,好像其他隊伍都很想知道積雲星為什麽做出這樣的選擇。

千遙無所謂的一甩頭發,自信的擡起頭,速度這種事,我超擅長好吧!

【倒計時準備,9,8,7……0,計時開始,請選手作答——】

果然不出積雲星小隊所料,神之域這一次收起了多餘的動作,除了位置在朝陽星選手旁邊的時不時在休息時做點大動作,全程平靜得不得了,最多就是打幾句嘴仗。

經歷的現場打架的選手和觀眾,都覺得這不叫事,這一場完全風平浪靜。

不過這一關的打分規則很覆雜,用時排在前三的自動獲得五分,如果評委覺得構造的關卡不完整,或者有問題不能正常走完關卡,這個人會被減一檔變成四分,沒有問題則保留五分。

四分和以下又是另一種模式,完成度沒有問題的,速度排在前三的,會得到0.3到0.1的加分,如果在有限大小內能夠玩的部分更多,比如人家造一關你造兩關,也可以拿到0.1的加分,但是從五分被趕下來沒有加分權。

排名在超過半數,也就是十六名往後的選手,自動獲得三分,如果沒能在限定時間完成則是一分,不過這種很少見,基本不會有做不完的情況,元初星的專業墊底都能做完,制作人憑什麽做不完?真有這種情況,結束之後很快就會被擠兌出行業,聽說這麽多年也只發生過一次,屬於特例。

所以這一關不是沒有取巧的點,但是要註意取舍,比如關卡內容的加分,真的能在別人做一關的情況下做兩關嗎?有這個時間是不是把一關做細致一點,把大小堆上去,搶一下前三名的五分比較合適呢?哪怕是第四名那也是4.3分。

這種賽制蔡儕也能理解,說白了這是考驗制作人的,不是什麽運動會,專門看速度快不快,哪有這種好事呢?實際上還是考驗制作人思維敏捷度。

蔡儕選擇了搭建庇護所作為初始引導內容,這部分的大小據她估算應該是差不多的,不夠那就把尋找食物加上。

她的速度算快的,但並不是很突出,快是因為她經常面臨繁重的構造任務,一旦無法完成發布就要延期,工作室就要燒更多的錢,更晚獲得收入,這都是養家不易鍛煉出來的。

不突出則和她的外行出身不無關系,尤其是她不像千遙從建築轉過來,有構圖的經驗,她在構圖上本身就比較欠缺,加上喜歡搞創新,未知的形象總是比較耗時間,所以又把速度拖下來了不少。

蔡儕自覺這一次發揮不錯,選題很現代,起碼不用費時間想象具體形象了,這給她節省了一些時間。

最後她很穩妥的拿下了四分。

千遙則不負眾望,成功拿下五分,又因為主賽人的身份,搖身一變拿到六分,這一次他們和神之域打平,朝陽星落後他們0.1分,看起來也是追趕有望,不過第六星區情緒不是很好,他們很努力,前兩局穩紮穩打,和雙翼星分數差不多,但是這一局狠狠被甩下,全員都是三分,那個穿著很神之域時尚的女孩也不例外,再也沒有精神和神之域的搭訕了。

在神之域的眼神攻擊下,蔡儕意識到他們的仇恨又轉移回來了,創意這一場真的成了獲勝的關鍵。當然現在他們也不在意神之域了,現在他們關心的是會不會讓朝陽星找到機會反超,畢竟他們的分數差距都不算大,一個超常發揮,一個略微失誤,排名就會發生改變。

“菜菜你一定行的!”

【菜菜現在是關鍵了,積雲星不可能選擇其他人主賽這一場,不知道她能不能撐住】

【所以菜菜的游戲主題到底是什麽?】

【她這一次的選擇很難猜,之前的作品都有著鮮明的東方歷史風格,但是這一次明顯是現代了】

【哎~還是不理解菜菜的選擇,為什麽放棄擅長的風格呢?建設這個主題,女媧模式不是做得很驚艷嗎?】

【或許是她覺得,已經做過好幾次了,算不上有創意?】

本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)